Horizon Forbidden West Game Review

    0


    Sekuel yang solid untuk permata dunia terbuka Gerilya

    Guerrilla Games pasti tahu kapan harus merilis game mereka. Ketika Horizon Zero Dawn kembali pada tahun 2017, itu membawa game dunia terbuka yang ditempatkan secara unik ke konsol. Dengan pengaturan yang menarik, pengetahuan yang luar biasa dan beberapa gameplay yang solid, Zero Dawn terasa seperti menghirup udara segar. Sampai, tentu saja, napas lain itu datang dan menaungi Playstation yang asli. Ya, Breath of the Wild turun beberapa minggu setelahnya dan menggemparkan dunia, meninggalkan gelar Game Gerilya dalam debu pepatah.

    Maju cepat ke 2022 dan setelah satu tahun penundaan dan pembatalan, Guerrilla Games akhirnya merilis sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu, Horizon: Forbidden West… hanya untuk Elden Ring yang tiba dan sepenuhnya mengubah lanskap permainan dunia terbuka.

    Sekarang, saya akan mencoba dan tidak membandingkan kedua game tersebut, mengingat saya memainkan Elden Ring selama 10 jam atau lebih sebelum melompat ke game ini, tetapi Forbidden West memiliki beberapa masalah inti yang sulit untuk diabaikan. Namun, mereka bukan pemecah kesepakatan total, dan Forbidden West benar-benar sepadan dengan waktu bermain 30-50 jam yang akan Anda dapatkan dari sekuel ini.

    horizon forbidden west screen 2

    Dengan gerakan baru, cerita yang lebih ekspansif, dan beberapa grafik yang sangat bagus, ini adalah sekuel yang solid yang terasa lebih seperti memoles formula dunia terbuka daripada merobeknya sepenuhnya. Cincin Tua. (Itulah perbandingan terakhir yang akan saya buat, saya janji!)

    Bagi mereka yang sedikit berkarat pada cerita yang mengarah ke titik ini, ada rekap singkat di awal permainan ini. Namun, kami juga memiliki rekap cerita di sini di TheReviewGeek yang dapat Anda lihat DI SINI yang menjelaskan dengan tepat apa yang terjadi.

    Cerita pada dasarnya mengambil tidak lama setelah peristiwa di akhir Zero Dawn. Sylens telah mengambil Hephaestus dan melarikan diri ke Barat, tepat ketika wabah misterius yang aneh mulai menyebar ke seluruh negeri. Returning Aloy berada di depan penyelidikan ini, dan segera mengetahui bahwa dia perlu pergi ke Barat Terlarang untuk menemukan sumber ini dan menghentikannya sebelum terlambat.

    horizon forbidden west screen 4

    Saya tidak akan merusak banyak cerita tetapi begitu Anda mencapai titik tengah petualangan, Forbidden West tampaknya mengadopsi banyak mekanik dan ide dari Mass Effect 2, lengkap dengan basis operasi, litani pencarian yang harus dijalani dan sekelompok teman yang beraneka ragam berkumpul pada waktunya untuk pertarungan terakhir.

    Meskipun ada resolusi untuk ceritanya, perlu diketahui bahwa ada cukup banyak umpan sekuel juga, karena gim ini mempersiapkan segalanya untuk gim ketiga yang jauh lebih besar dan lebih ekspansif untuk diikuti. Seluruh konflik terakhir terasa cukup terburu-buru setelah ini, dan tanpa terlalu banyak spoiler, ada pengembangan dengan karakter baru yang tidak berfungsi, yang mengarah ke bos terakhir yang cukup mengecewakan.

    Cerita permainannya oke tapi dengan presentasi dan gaya yang mewah – termasuk pengenalan pembuka yang menakjubkan dengan Aloy bepergian ke Barat – karakternya terasa sangat tipikal. Ada beberapa momen kejutan dan beberapa tambahan baru yang bagus, tetapi antagonis utama gim ini hanya… hambar.

    Lewatlah sudah perjalanan ketat yang digerakkan oleh karakter tentang penemuan dan di belakangnya, skenario “akhir dunia”. Tidak ada yang salah dengan itu tentu saja, tetapi Forbidden West tidak cukup mencapai narasi tertinggi yang dicapai game pertama melalui ikatan yang erat antara Aloy dan Rost, memainkan panggung pusat konflik batin Aloy dan dunia dan masalah-masalahnya agak di pinggiran. melihat.

    horizon forbidden west screen 1

    Meskipun ceritanya cukup bagus, gameplay-nyalah yang akan mengayunkan Anda ke satu arah atau lainnya. Dalam hal itu, Forbidden West telah meningkat dan membutuhkan perbaikan serius pada saat yang sama.

    Bertarung dengan mesin memang mengasyikkan, dengan banyak desain baru, gerakan, dan keanehan AI yang membuat setiap pertemuan terasa baru dan mengasyikkan. Namun hal yang sama, tidak dapat dikatakan untuk interaksi dengan manusia. Tersangka biasa – penembak berat, pemanah, dan pejuang pedang – semuanya ada di sini dengan sedikit peningkatan pada AI.

    Ada semacam jagoan yang memimpin kelompok pemberontak kecil, memakai perisai energi dan beberapa gerakan khusus, tetapi itu saja tidak cukup untuk membuat interaksi itu terasa seperti apa pun selain istirahat dari pertempuran melawan mesin.

    Ada cukup banyak platforming dalam game ini juga, dan menggunakan fokus Anda (dengan menekan atau menahan R3) menampilkan sejumlah area genggam kuning yang dapat Anda lewati. Ini tarif standar untuk game dunia terbuka semacam ini, tetapi platformingnya kikuk, canggung, dan kurang lancar daripada judul seperti Uncharted dan Infamous, yang keluar bertahun-tahun yang lalu.

    horizon forbidden west screen 6

    Kontrolnya tidak selalu responsif dan sentuhan kecil – seperti melompat mundur dari pegangan yang sempit – terkadang dapat menyebabkan kamera berayun liar atau menghalangi apa yang Anda lakukan. Itu sebelum menyebutkan sedikit penundaan lag untuk platforming, mencegah Anda melompati rintangan dengan cepat.

    Tidak hanya itu tetapi desain umum bagian ini bisa sangat buruk – diperparah oleh mekanik pengecoran tali baru untuk merobohkan fondasi logam biru muda… yang menyatu dengan formasi batuan abu-abu kebiruan. Meski begitu, awalnya tidak selalu jelas ke mana Anda harus pergi – bahkan dengan handheld kuning cerah. Dan itu sebelum menyebut Aloy terus-menerus berbicara pada dirinya sendiri – tetapi kita akan kembali membahasnya nanti.

    Dunia terbuka, cukup sederhana, luar biasa. Bioma yang berbeda dan tingkat detail grafis yang digunakan untuk bergerak sungguh menakjubkan. Mengomel tentang terbang ke samping (sesuatu yang Anda buka di dekat akhir permainan), semuanya di sini sangat menakjubkan untuk dilihat.

    horizon forbidden west screen 5

    Baik itu Aloy yang sedang melewati salju dan menjelajahi pegunungan atau menantang hutan saat sinar matahari menembus, menyinari kantong-kantong tanah, Forbidden West adalah lingkungan yang menakjubkan, hidup, dan bernafas. Dunia dipenuhi dengan hal-hal yang harus dilakukan juga, dengan gaya kotak centang dunia terbuka yang khas, tetapi Forbidden West tidak pernah merasa sangat mengerikan dalam hal itu.

    Dibandingkan dengan sesuatu seperti Dying Light 2, yang hanya menyalin dan menempelkan konten pencarian sampingannya, Forbidden West setidaknya berusaha untuk menambahkan beberapa struktur naratif atau desain level yang berbeda pada apa yang Anda lakukan.

    Kamp pemberontak dan pos terdepan memiliki elemen strategis, dengan yang pertama bekerja menjadi cerita yang secara langsung mempengaruhi suku pemberontak dalam pencarian sisi mini sendiri. Pos terdepan masing-masing memiliki pemimpin mereka sendiri, dan apakah Anda hanya mengeluarkan mereka atau pergi ke gung ho dan membunuh semua orang sepenuhnya terserah Anda.

    Ada juga tantangan arena yang memberi Anda beberapa hadiah yang layak, kembalinya uji coba berburu, tantangan lari (balapan mini di atas tunggangan), kontrak penyelamatan (yang memberi Anda beberapa bagian langka dan hadiah bagus) dan tambahan terbaru untuk daftar – jarak dekat lubang. Cara terbaik untuk menggambarkan yang terakhir ini mirip dengan praktik kematian dari Mortal Kombat.

    horizon forbidden west screen 3

    Anda pada dasarnya dibawa ke arena dan harus membawa sejumlah kombo yang berbeda untuk menenangkan master pit dan mendapatkan beberapa hadiah. itu adalah bagian paling berat dari pengalaman dunia terbuka dan dapat dimengerti yang paling dikeluhkan tentang online juga, mengingat kontrol jarak dekat yang lamban.

    Yap, jarak dekat masih benar-benar mengecewakan dalam game ini, meskipun ada beberapa upaya untuk menggagalkannya melalui kombo yang disebutkan di atas. Masalahnya, ketika menggunakan busur Anda dapat melakukan 3x lebih banyak kerusakan daripada tombak Anda, mengapa harus mendekat dan menyerang? Ini adalah masalah yang hanya diperparah oleh beberapa monster yang memiliki gerakan menghancurkan.

    Makhluk-makhluk ini -bahkan Firebears dan Thunderjaws terbesar – dapat bergerak melintasi medan pertempuran dengan kecepatan yang menakjubkan. Meskipun itu semua baik-baik saja dan keren, itu terasa sedikit tidak adil mengingat animasi knock-down Aloy dapat berlangsung selama 2-3 detik.

    Meskipun tampaknya tidak terlalu buruk, ketika Anda dikelilingi oleh musuh yang melempari posisi Anda dengan proyektil, bom, dan serangan ganas, detik-detik ini dapat menyebabkan kematian yang cukup murah dan tidak adil.

    horizon forbidden west screen 8

    Naik level lebih awal hampir merupakan keharusan dalam hal itu, dengan XP diberikan untuk hampir semua yang Anda lakukan. Menyelesaikan kuali (yang kembali dengan lebih banyak variasi dan – terkadang – teka-teki yang membuat frustrasi), membersihkan kamp bandit atau mesin pembunuh semua poin bersih yang berkontribusi terhadap Aloy tumbuh lebih kuat dan lebih berbadan sehat di medan pertempuran.

    Ada juga pohon keterampilan baru dan lebih baik, yang terasa sangat mirip dengan sistem yang diterapkan dalam sistem Final Fantasy X. Setiap bidang keahlian dipisahkan ke dalam sistem kisinya sendiri, dengan kemampuan untuk menggunakan poin keterampilan (diperoleh melalui naik level atau menyelesaikan tugas) ke gaya permainan unik Anda. Jika Anda ingin sembunyi-sembunyi dalam permainan, ada bagian khusus untuk itu. Demikian juga, pohon keterampilan Warrior memungkinkan serangan jarak dekat yang lebih kuat (tetapi tidak lebih kuat dari busur Anda, ironisnya) sementara Trapper adalah tentang meletakkan bom dan menyabot musuh.

    Namun, pada akhir permainan, Anda akan memiliki begitu banyak poin keterampilan sehingga Anda akan memaksimalkan sebagian besar dari ini atau Anda mungkin akan fokus pada dua atau tiga pohon keterampilan dan setelah dimaksimalkan, tidak perlu repot-repot untuk kembali.

    Sementara dunia itu sendiri indah, sebenarnya melintasi area itu sedikit rumit. Platforming benar-benar menjengkelkan kadang-kadang, dan obrolan konstan Aloy pada dirinya sendiri berbatasan dengan psikosis.

    horizon forbidden west screen 7

    Di Uncharted, Drake akan tahu kapan harus diam dan kapan harus melontarkan satu kalimat atau sedikit olok-olok acak. Namun di sini, Aloy terus-menerus bergumam. Mendengarkan log audio yang ditemukan di kantor yang ditinggalkan? Dia akan membicarakannya. Mencoba memecahkan teka-teki? Yah, Aloy telah menyelesaikannya untuk Anda. Dan saat Anda diam-diam atau mencoba menjelajah dengan bebas, mendengarkan soundtrack yang indah, dia juga akan muncul dan mengomentari dunia.

    Aloy bukan narator yang seburuk pria dari Biomutant, tapi itu jelas yang kedua. Tidak seperti yang terakhir, tidak ada pilihan di sini untuk mengurangi frekuensi obrolannya. Jadi apa yang Anda dapatkan adalah apa yang membuat Anda terjebak, yang mengejutkan mengingat luasnya pilihan permainan yang luar biasa dalam opsi aksesibilitas. Sejujurnya, Game Gerilya pantas mendapatkan banyak pujian untuk ini.

    Horizon: Forbidden West tidak diragukan lagi adalah permainan yang indah, dengan pengetahuan yang diperluas dan cerita yang cukup bagus (minus tindakan ketiga yang mengecewakan.) Platformingnya masih buruk, beberapa pilihan desain dipertanyakan dan obrolan konstan Aloy adalah permainan batas -pemecahan.

    Karena itu, ada banyak peningkatan dan perawatan yang dilakukan pada mesin pertarungan – yang masih merupakan hasil imbang terbesar dalam game ini. Tidak ada yang lebih baik dari pertarungan yang menguras adrenalin dengan raksasa yang lebih besar di dunia ini. Forbidden West tidak sempurna, dan pasti ada ruang untuk perbaikan, tetapi ini adalah sekuel yang cukup solid untuk salah satu dunia terbuka yang lebih baik belakangan ini.