Dying Light 2 Game Review

0


Satu kekecewaan besar pasca-apokaliptik

Dying Light 2 bukanlah game yang bagus. Ini adalah campuran frustasi dari ide-ide dan konsep-konsep menarik yang terkubur di bawah lumpur tebal pasca-apokaliptik yang biasa-biasa saja. Dari pertarungan yang membosankan dan karakter yang membosankan hingga banyak pencarian sisi yang membosankan, Dying Light 2 adalah salah satu kekecewaan terbesar dalam beberapa tahun terakhir.

Dalam pengembangan selama kurang lebih 7 tahun, kesengsaraan Dying Light 2 semakin memberatkan ketika Anda mempertimbangkan sejumlah bug dan gangguan yang tersebar di sepanjang permainan. Saya memiliki musuh yang terjebak di bagian lingkungan, item di lantai yang tidak dapat diambil, pencarian cerita terganggu dan pada satu kesempatan saya bahkan memiliki bos terakhir yang gagal muncul, memaksa saya melakukan hard reset. Dan itu memainkan game di PlayStation 5 dengan patch hari pertama terpasang.

Permainan itu sendiri dimulai dengan cutscene pembuka yang cukup layak, menjelaskan dunia dan bagaimana itu menjadi mimpi buruk yang dirusak zombie. Dengan pemukiman manusia yang tersebar di antara hamparan gurun yang luas dan berbahaya, seorang peziarah pemberani yang dikenal sebagai Aidan sedang berburu saudara perempuannya, Mia.

dying light 2 screen 6

Ini adalah premis yang cukup sederhana tetapi jangan terlalu terikat dengan alur cerita itu. Selain percikan kilas balik yang tersebar di sepanjang perjalanan Anda, sebagian besar waktu bermain Anda akan dihabiskan dengan menjalankan misi pengambilan untuk berbagai orang di seluruh dunia. Sebenarnya tidak sampai 3 atau 4 misi terakhir Anda akhirnya mencapai inti masalah setelah beberapa pencarian menggoda sejak awal.

Dunia itu dibagi menjadi dua wilayah peta dunia yang berbeda, dengan yang pertama terasa lebih menyenangkan dan menyenangkan untuk dilintasi daripada yang kedua. Dengan bangunan yang lebih kecil, presentasi yang bijaksana dari berbagai rintangan untuk dilompati atau diayunkan, bersama dengan jumlah lokal yang menarik untuk dijelajahi, 10 atau lebih jam pertama sebenarnya cukup menyenangkan, meskipun Anda akan segera bosan dengan parkour terima kasih ke bar stamina yang menguras kenikmatan. Kita akan membahasnya sebentar lagi.

Namun area kedua, mengubah segalanya dengan langit yang menjulang tinggi, parasut (yang menguras stamina saat Anda menggunakannya) dan lebih sedikit keserbagunaan saat melintasi, banyak waktu Anda di sini akan dihabiskan di tanah untuk berkeliling area dengan cepat.

dying light 2 screen 8

Gim ini menghadirkan “pilihan ganda” bagi pemain untuk membentuk kembali cerita, tetapi sebenarnya, pilihan itu bermuara pada opsi biner kuning atau biru. Bahkan misi terakhir dan pilihannya untuk Aidan pada dasarnya menghasilkan akhir yang sama persis, tanpa nasib di area yang berbeda. Tentu saja jauh dari apa yang awalnya dijanjikan oleh para pengembang dengan game tersebut.

Dengar, saya tahu game memang berubah dari siklus pengembangan tetapi seperti yang telah kita lihat dari judul seperti Bioshock Infinite, itu tidak selalu merupakan hal yang buruk jika hasil akhirnya dipoles atau petualangan yang menyenangkan. Dying Light 2 bukan keduanya.

Banyak yang telah dikatakan tentang siklus siang/malam di Dying Light 2 dan sejujurnya, sangat mengejutkan bahwa hampir tidak ada ulasan yang membahas hal ini. Skybox tidak bergerak. Ini statis. Awan tidak bergerak melintasi langit dan ketika semuanya berubah menjadi malam, bulan hanya memudar sementara matahari memudar, tidak bergerak dari tempatnya di langit. Jika Minecraft dapat melakukan siklus siang/malam yang konsisten, sama sekali tidak ada alasan untuk game “AAA” ini untuk tidak melakukannya. Apalagi setelah tujuh tahun pembangunan.

Pada malam hari, sebagian besar zombie telah tumpah ke jalan-jalan, dengan “Howlers” tersebar di antara tumpukan gerutuan zombie sederhana. Orang-orang ini pada dasarnya bekerja sebagai sirene, memperingatkan massa zombie ke lokasi Anda dan memulai pengejaran. Satu-satunya cara untuk menghentikannya adalah dengan berlari cukup jauh dan bersembunyi di rerumputan tinggi atau di bawah rintangan, atau pergi ke tempat perlindungan sinar UV.

dying light 2 screen 7

Memang, ini cukup menyenangkan tetapi opsi untuk menambahkan sistem respawn ke dalam game ini sepenuhnya meniadakan ancaman sepenuhnya. Faktanya, itu sepenuhnya meniadakan banyak mekanisme dan sistem berbeda yang ada dalam permainan, dan merupakan salah satu penghalang terbesar bersama dengan batang stamina yang disebutkan di atas. Paling buruk, respawn benar-benar melemparkan Anda kembali ke safehouse terdekat yang mungkin berjarak lebih dari 500m, tergantung pada seberapa teliti Anda menjelajahi dunia.

Yang paling lucu, Anda akan muncul di depan tujuan misi atau melewati apa pun yang sedang Anda kerjakan. Salah satu contohnya melihat saya ditangani oleh sekelompok preman di atap. Dengan bos pada kesehatan 50%, saya akhirnya mati … tapi kemudian saya respawn setelah pertarungan itu dengan semua musuh terbunuh. Bonus!

Sayangnya, penyertaan favorit semua orang dalam permainan juga muncul di sini, karena masalah terbesar Dying Light 2 berasal dari batang stamina. Dan itu adalah penghalang konstan sampai Anda meningkatkan stamina Anda cukup untuk melupakannya.

Soalnya, game ini menempatkan begitu banyak penekanan pada platforming dan parkour tetapi Anda tidak pernah bisa sepenuhnya membenamkan diri dalam hal itu saat Anda melihat stamina bar Anda yang terus menurun. Mendaki dan melompat sama-sama menghabiskan stamina, dan terlambat juga terjun payung karena suatu alasan. Yang terakhir ini dapat diisi ulang dengan melayang di atas saluran udara terbuka tetapi lucunya, memanjat tangga dan opsi sprint default untuk melintasi lingkungan tidak memengaruhi stamina dengan cara apa pun.

dying light 2 screen 3

Sekarang, mekanik ini tidak termasuk dalam game pertama dan itu membuat game ini semakin buruk. Jika Anda membaca ini dan tidak setuju, bayangkan jika Infamous, Assassins Creed, atau Uncharted semuanya menyertakan batang stamina. Bayangkan melakukan bagian platforming kereta yang mendebarkan di awal Uncharted 2 tetapi alih-alih hanya mengagumi pemandangan, Anda memperhatikan stamina Anda.

Bayangkan hampir mencapai puncak gedung besar untuk disinkronkan di Assassin’s Creed… dan kemudian Anda jatuh karena stamina Anda habis. Jika ini terdengar menyenangkan, semua kekuatan untuk Anda. Tapi untuk Dying Light 2, momen-momen yang menguras kenikmatan ini terlalu sering terjadi. Dan itu juga tidak terbantu oleh pertempuran yang tidak menarik.

Pertarungan dalam game ini pada dasarnya terbagi antara dua kelompok yang berbeda. Zombi datang dalam berbagai bentuk dan ukuran yang berbeda, dengan raksasa raksasa mengayunkan tongkat besar dan meludah menyemprotkan asam pada Anda. Mayoritas zombie yang akan Anda hadapi adalah jenis shuffler yang tidak punya pikiran, dengan beberapa zombie cepat yang dilemparkan untuk ukuran yang baik.

Mengayunkan senjata Anda terus-menerus adalah tujuan di sini, meskipun Anda harus memperhatikan bar stamina Anda dan pastikan Anda menunggu sampai terisi kembali untuk kerusakan maksimum. Anda dapat menambahkan beberapa gerakan lagi ke repertoar Anda, berkat keterampilan dan naik level (lebih lanjut tentang itu segera) tetapi sebagian besar Anda akan melakukan beberapa gerakan yang sama terus-menerus. Sementara fisika ragdoll lucu, itu sebagian besar hack’n’slashing imajinatif.

dying light 2 screen 2

Musuh manusia, secara halus, adalah kekecewaan besar. Sama sekali tidak ada strategi atau AI cerdas dengan orang-orang ini, mereka hanya menyerang Anda, menunggu untuk menyerang Anda satu per satu dan menambahkan blok dari waktu ke waktu.

Belakangan, pemanah, penyembur api, dan gerutuan berat bergabung dalam keributan tetapi sekali lagi, semua ini dapat dikalahkan dengan relatif mudah kecuali Anda menemukan diri Anda dikelilingi. Tetapi meskipun demikian, karena mereka hanya menyerang satu per satu, waktu yang tepat dan senjata yang cukup layak akan membuat mereka bekerja dengan cepat.

Lebih buruk lagi adalah seberapa kuat senjata jarak jauh. Sama sekali tidak ada pemikiran yang dimasukkan ke dalam bagian permainan ini karena jika Anda memilih untuk pergi ke pemukiman manusia ini sebagai pemanah, Anda tidak dapat dihentikan. Sama sekali tidak ada pertahanan terhadap ledakan panah Anda, dan bahkan musuh hanya akan terus berjalan/berlari ke arah Anda saat Anda melempari mereka dengan panah. Tidak ada merunduk di balik perlindungan, mengapit atau bahkan musuh berbicara satu sama lain. Ini hambar dan menyedot sedikit kegembiraan dari game ini.

Di samping litani pencarian pengambilan dalam cerita utama adalah pencarian sampingan yang berbeda yang (ya, Anda dapat menebaknya) menawarkan lebih banyak pencarian pengambilan jika Anda bosan dengan pencarian yang membantu memajukan cerita. Agar adil, ada beberapa misi bervariasi tersebar di sini – termasuk misi utama fantastis yang melihat Anda melintasi Katedral dan satu lagi menjelajahi rumah sakit, belajar tentang masa lalu Anda, tetapi di luar itu sama sekali tidak ada yang berkesan dalam game ini.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk berbagai kegiatan yang tersebar di sekitar Villedor juga. Stasiun metro dapat dieksplorasi dan diaktifkan sebagai titik perjalanan cepat, meskipun desainnya – terutama ketika Anda mencapai bagian bawah tanah yang bermandikan bahan kimia – sebagian besar adalah pekerjaan salin/tempel.

dying light 2 screen 1

Ada juga kincir angin di sini, berbagai zona aman yang berfungsi sebagai titik respawn, kamp bandit, dan fasilitas untuk membuka kunci. Ada beberapa stasiun listrik yang memerlukan pemecahan teka-teki yang rumit, tetapi desainnya persis sama. Menara air bagaimanapun, akan menguji keterampilan parkour Anda dan bisa dibilang beberapa area yang lebih baik di seluruh permainan.

Ada juga zona karantina GRE yang membantu Anda mendapatkan Inhibitor (kami akan membahasnya sebentar lagi) dan anomali GRE, yang pada dasarnya adalah zombie-gone-wrong. Namun jangan khawatir, desain masing-masing senjata ini persis sama dan menebas dengan senjata tumpul akan cukup untuk mengirim mereka tanpa terlalu banyak kesulitan.

Saat Anda melakukan perjalanan melalui permainan, poin XP dibagi menjadi Parkour dan Combat. Pada dasarnya, semua yang Anda lakukan dalam permainan bekerja untuk ini, dengan misi sampingan dan misi utama adalah cara terbaik untuk menaikkan level ini dengan cepat. Setiap level berikutnya memberi Anda poin keterampilan, yang dapat digunakan untuk menambahkan kemampuan ekstra ke gudang senjata Anda. Dari melompat lebih jauh ke memanjat lebih tinggi, menyeberang ke menghancurkan musuh Anda dengan gerakan khusus, sebenarnya ada banyak variasi di sini.

Inhibitor yang disebutkan sebelumnya dapat digunakan untuk meningkatkan stamina atau kesehatan total Anda, yang keduanya penting untuk maju melalui permainan. Ini juga memberi makan Kekebalan Anda terhadap bahan kimia beracun, yang terutama lazim di malam hari.

dying light 2 screen 4

Tentu saja, Anda juga memiliki keterampilan membuat kerajinan yang biasa, sejumlah senjata berbeda yang dapat dimodifikasi, dan makanan mini gim termasuk gim penguncian sederhana. Ada juga brankas untuk dibuka tetapi jujur, ini melambangkan perasaan bahwa semuanya sangat setengah matang dan dipikirkan dengan buruk. Sebagian besar kode dapat ditemukan di gedung yang sama dan sebagian besar waktu di ruangan yang sama.

Salah satu contoh paling mengerikan berasal dari kombinasi brankas yang mengharuskan Anda menuliskan angka untuk Pi, dalam catatan yang terletak tepat di sebelah brankas. Meskipun mampu menulis 03-14-15, kombinasi sebenarnya adalah 3-1-4. Saya tahu ini sedikit spoiler tetapi mengingat ini membutuhkan waktu lebih lama untuk saya sadari daripada yang seharusnya, ini adalah contoh yang bagus tentang betapa cerobohnya game ini sebenarnya, bahkan dengan aktivitas yang paling sepele.

Dying Light 2 pada akhirnya terasa seperti proyek yang belum selesai, dan itulah perasaan yang saya bawa melalui keseluruhan waktu bermain 30+ jam saya. Pencarian utama lancar, dipenuhi dengan karakter yang kurang berkembang yang meminta Anda untuk melakukan pencarian pengambilan yang tidak menarik untuk tujuan yang tidak menarik yang bahkan tidak menjadi masalah pada akhirnya. Memang, dunia sebenarnya cukup cantik, dan beberapa presentasinya lumayan, tetapi kesetiaan grafis adalah masalah paling kecil dari game ini.

dying light 2 screen 5

Banyaknya bug, tentu saja, akan diperbaiki tetapi masih tidak dapat dimaafkan mengingat biaya game ini saat diluncurkan. Pertarungan diimplementasikan dengan buruk, dengan beberapa fisika ragdoll yang lucu sementara pencarian utama – ketika Anda akhirnya bisa menemukan Mia dan mempelajari apa yang terjadi padanya – berantakan dengan tindakan akhir yang diterapkan dengan sangat buruk.

Sayangnya, Dying Light 2 bukanlah game yang bisa saya rekomendasikan. Setidaknya tidak pada titik harga itu. Jika Anda menyukai game zombie, saya sarankan untuk menyewa yang ini saja. Jika Anda dijual setelah 5-10 jam, belilah gamenya. Untuk semua orang, mengingat bagaimana 2022 yang ditumpuk untuk industri videogame, hemat uang Anda dan jauhi kekacauan pasca-apokaliptik ini.